企業(yè)管理培訓(xùn)課程往往不像在學(xué)校里面學(xué)習(xí)那樣一本正經(jīng)的學(xué)習(xí),企業(yè)管理培訓(xùn)課程的特點就是學(xué)員比較放松,學(xué)員可以自由的發(fā)揮自己的想象,自由的和培訓(xùn)師進(jìn)行互動,而好的培訓(xùn)師不僅將課程講述的風(fēng)趣幽默,而且往往中間夾雜著體驗式教學(xué)的幾個游戲,希望幫助學(xué)員能更好的吸收、更快速的理解老師所講的內(nèi)容。但是卻會有很多的參訓(xùn)者或者企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)層會認(rèn)為這種游戲完全是在浪費時間,完全體現(xiàn)不了課程價值。那么在企業(yè)管理培訓(xùn)課程中參雜著幾個互動的游戲到底是有價值的體驗式教學(xué)還是無意義式的浪費時間呢?
其實要想解決這個問題,我們首先要理解人對知識的認(rèn)知過程,小的時候我們對于老師講述的知識往往采取最多的是記憶,強記強背,因為那時候的考試完全就是按照書上的字一板一眼的問答,強記強背能更快,更精準(zhǔn)的做出答案,當(dāng)我們慢慢長大了就會發(fā)現(xiàn)當(dāng)年那些強記的東西已經(jīng)慢慢的模糊或者已然記不清楚了,反而對于當(dāng)年體育課,手工課,音樂課等這些個互動性比較強的課程記憶猶新,這就算人對知識的認(rèn)知過程,強記的東西往往不如自己親身參與的東西記憶時間久,就像科學(xué)家搞研究,如果單純的只是在理想中去寫、去計算,或許能得到不錯的理論,但是終究經(jīng)不起推敲。
而企業(yè)家群體因為年齡的增加和知識的固化,記憶力本來就已經(jīng)在減退,況且如果碰到一些知識點與自己這些年經(jīng)理有相悖的時候,大腦中本能的會有抗拒的心理,這種抗拒的結(jié)果就是我們所說的左耳進(jìn)右耳出,因為對這個知識點沒有進(jìn)行過親身參與,所以會持懷疑態(tài)度,而這時候培訓(xùn)師就拿出幾個比較合適的游戲,從游戲中來驗證剛剛的知識點,而參訓(xùn)學(xué)員在親身參與之后對這個知識點進(jìn)行驗證,和別的同學(xué)進(jìn)行案例討論,再聆聽老師的理論講解,這樣當(dāng)多年以后學(xué)員在碰到類似的問題時第一想到的是當(dāng)年自己已經(jīng)通過一個游戲論證了這個知識點是正確的,而自己就可以按照這個知識點去做,大腦本能的就能翻出這個知識點中老師所講述的內(nèi)容,這種讓學(xué)員在體驗中悟道很多道理的學(xué)習(xí)方式,是理論學(xué)習(xí)所取代不了的。
當(dāng)然,企業(yè)管理培訓(xùn)課程中的游戲并不是越多越好,多了就真的會浪費時間,有經(jīng)驗的培訓(xùn)師設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)往往會緊扣課題,全員都參與其中,同樣的游戲,不同的老師帶著學(xué)員做,期結(jié)果也會差異很大,所以這就要求培訓(xùn)師有豐富的閱歷和經(jīng)驗,至少能預(yù)見這個游戲能達(dá)到一個什么樣的結(jié)果。
企業(yè)培訓(xùn)管理課程中的互動游戲是為了幫助學(xué)員能夠更好的對所學(xué)的知識點予以理解,加深記憶,小編以為類似于這種游戲在參訓(xùn)中還是有必要的,而對于并無任何實際意義只為了玩而玩的游戲,還是留在各種晚會吧